2.0.1 添加新危险

只使用本章中一部分危险的好处是能让GM 有所保留。要引入新危险最好是在游戏中进行介绍和解释,而不是简单地加进去。

比如,艾米的后启示录游戏聚焦于疾病和人的问题,但是现在她想要引入僵尸。她首先引入了一个有着地下实验室的“巫师”准军事组织,里面的科学家和士兵并不能让PC 完全信任,但至少能平等交流。随着时间的推移,在一次废土居民得到科学家需要的样品的冒险中,PC 发现这个组织试图治愈超级病毒。在尝试进行治疗后,地下实验室遭到僵尸病毒感染,PC 的前盟友已经变成了废土的新危险!

如果没有引入新危机的办法,那就再来一个末日。任何在第一章中讲述的“原因与结果”都很容易在废土上自然的发生——就像文明出现在废土上那样。然而长期影响会小得多,毕竟没有社会来毁灭了(笑)。随着人道主义的扩散(而不是集中在城市)并被用于抵抗冷漠的世界,新的末日仍然是重大的,改变世界的事件——但大多数人会很快适应。

2.1.化学品和军用品

工业社会会留下大量垃圾。如果还有战争,那就要爽死了——武器被埋在黄沙下面,潜伏了几十年,仍然准备着摧毁一个早就不存在的敌人。注意DR 可以防止触发它们,但是DR(硬皮)不会。

2.1.1有毒废物

指化学品,工业废物,或者乱七八糟的混合物。

典型的混合有毒废物:一小时延迟,HT-3抵抗,接触生效(摄入的话检定HT-5),造成1点毒性(tox)伤害,八小时间隔,重复22次(一周)。受害者在失去1/2HP 后恶心,2/3HP 后中度疼痛。如果诊断技能或毒药技能成功诊断,可以使用医师技能与化学、毒药、药剂学技能进行配合来阻止损伤继续发生。

有些有毒废物同时带有辐射,使用上面相同的规则,但是每损失2HP 同时损失1RP。和HP 一样,损失的RP 无法自行恢复,除非毒素治愈或者撑过毒性发作时段。